Os desafios se multiplicam; Oportunizando a aprendizagem às batalhas. Ser guerreiro é manter-se em pé quando todos já estiverem descansando. Estando em pé, enquanto alguns ainda dormem. A 'Jornada Heróica' (Campbel) sugere o desbravamento dos novos territórios. Sem garantia ao retorno. Em frente, por terras desconhecidas. Demarcando territórios físicos (e/ou metafísicos). Em resumo: À batalha, a batalha; Ao sobrenatural, a magia.
'Alguns jogavam Damas;
Outros jogavam Xadrez;
No mesmo tabuleiro,
Jogando resta um
Sem querer,
Às encruzilhadas,
Cortei-lhe o caminho'
Às encruzilhadas,
Cortei-lhe o caminho'
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